# TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN: ROBLOX TO CINEMATIC ETHEREAL ANIME (V2.0)
**Mục tiêu:** Chuyển đổi ảnh game Roblox thành tranh Anime 2D chất lượng điện ảnh, xóa khối vuông, thay nền mới.
**Tỷ lệ mặc định:** 16:9 (Màn hình ngang).
---
## PHẦN 1: PROMPT CHÍNH (MASTER PROMPT)
*Dùng để tạo ảnh ngay từ bước đầu tiên. Copy toàn bộ và gửi kèm ảnh gốc.*
```markdown
**[SYSTEM INSTRUCTION]**
Đây là bản phác thảo ý tưởng (concept draft) từ game của tôi. Hãy phân tích nhân vật trong ảnh, sau đó vẽ lại thành một bức tranh Anime Hoàn Chỉnh (Finished 2D Anime Illustration) dựa trên các quy tắc bắt buộc dưới đây:
**(Masterpiece, best quality, 8k resolution, ultra-detailed, painterly aesthetic). Reconstruct the scene as a high-fidelity 2D anime illustration with a CINEMATIC ETHEREAL style.**
**META-INSTRUCTION: EXECUTE THE 4 MANDATES BELOW SIMULTANEOUSLY. ALL ARE EQUALLY CRITICAL.**
**[MANDATE: HOLISTIC FACIAL PERFECTION (EYES & FULL STRUCTURE)]**
* **Face Focal Lock (CRITICAL):** The entire head and facial region must be the **sharpest, most perfectly rendered part** of the image. NO SOFT FOCUS ON THE FACE.
* **Symmetry & Harmony:** The face must be perfectly aligned. Left and right eyes MUST match in size, shape, and gaze direction.
* **Detailed Facial Features:**
* **Eyes:** Deep anime eyes, distinct pupils, intricate irises, sharp eyelashes, and brilliant "catchlights" (white reflections). Expression: Soulful, intense, and alive.
* **Nose & Mouth:** Defined by delicate anime line art and soft shading.
* **Jawline:** Sharp and clean anime contour (no blocky chin).
* **Geometry Break:** IGNORE input blocky geometry. CONVERT to fluid, organic human form.
**[MANDATE: RADICAL BACKGROUND DISPLACEMENT (ZERO-TRACE)]**
* **Concept-Only Mode:** IGNORE the visual layout of the original background completely. Extract only the **THEME** (e.g., Forest, Room, City).
* **FORCED COMPOSITIONAL CHANGE:** You MUST alter the camera angle or shift major elements to prove you are not tracing.
* **New Environment Construction:** Generate a **COMPLETELY NEW, detailed anime environment** from scratch based on the theme. **NO TILING PATTERNS.**
**[MANDATE: LIGHTING & ATMOSPHERE PHYSICS]**
* **Luminous Depth:** Rich, Mature Palette (Deep Blues, Golds, Violets). Avoid Neon/Candy colors.
* **Exposure Logic:** **HDR Style**. Keep shadows deep to create volume. **DO NOT** wash out the image with white glare.
* **Separation:** Add subtle **rim light** to character edges to separate them from the new background.
**[MANDATE: DESIGN FIDELITY]**
* **Costume:** INTERPRET blurry textures as high-def vector designs on soft fabric.
* **Pose:** PRESERVE the action strictly.
* **Hand Logic:** Exactly **5 distinct fingers**, defined by shadow.
**NEGATIVE CONSTRAINTS:**
(asymmetrical face:2.0), (melted face:2.0), (bad eyes:2.0), (cross-eyed:2.0), (strabismus:2.0), (dead eyes:1.6), (soft focus on face:2.0), (same layout:2.0), (tracing background:2.0), (flat background:2.0), (preserving blocky shape:2.0), (roblox avatar:2.0), (neon colors:1.6), repetitive patterns.
**aspect ratio 16:9**
```
---
## PHẦN 2: BỘ CÔNG CỤ SỬA LỖI MỞ RỘNG (CORRECTION WORKFLOW)
*Sử dụng các mẫu lệnh dưới đây để "Chat tiếp" với Gemini khi gặp lỗi cụ thể.*
### NHÓM A: SỬA LỖI CƠ BẢN (Mắt, Tay, Nền)
#### 1. Sửa Mắt & Khuôn Mặt (Lác, Mờ, Vô hồn)
> **[HỆ THỐNG SỬA LỖI: KHUÔN MẶT]**
> Ảnh tốt, nhưng **Khuôn mặt/Đôi mắt** đang bị lỗi.
> **YÊU CẦU:** Vẽ lại vùng mặt.
> 1. **Symmetry:** Hai mắt phải cân xứng tuyệt đối về kích thước và hướng nhìn.
> 2. **Sharpness:** Mắt nét căng, vẽ rõ con ngươi (pupil) và vân mắt (iris).
> 3. **Soul:** Thêm đốm sáng phản chiếu (catchlights) màu trắng để mắt có hồn.
>
>
#### 2. Sửa Tay & Giải Phẫu (Dính ngón, Vuông khối)
> **[HỆ THỐNG SỬA LỖI: GIẢI PHẪU]**
> Ảnh đẹp, nhưng **Bàn tay [Trái/Phải]** trông vẫn giống khối vuông/bị lỗi ngón.
> **YÊU CẦU:**
> 1. **Hóa người:** Chuyển khối vuông thành tay người thật mềm mại.
> 2. **Tách ngón:** Vẽ chính xác **5 ngón tay tách biệt** bằng kỹ thuật đổ bóng (shading).
>
>
#### 3. Sửa Background (Vẫn giống ảnh cũ)
> **[HỆ THỐNG SỬA LỖI: BỐI CẢNH]**
> Nhân vật ổn, nhưng **Background** vẫn giống bố cục ảnh game cũ.
> **YÊU CẦU:** Thực hiện "Thay đổi triệt để" (Radical Displacement).
> 1. **Đổi góc:** Thay đổi góc camera và vị trí vật thể.
> 2. **Vẽ mới:** Giữ chủ đề nhưng vẽ chi tiết mới hoàn toàn. Không được để người xem nhận ra bố cục cũ.
>
>
---
### NHÓM B: SỬA LỖI NÂNG CAO & CÁC TÌNH HUỐNG KHÁC
*Các trường hợp có thể phát sinh do texture mờ hoặc AI "ảo giác".*
#### 4. Sửa Trang Phục (Sai chất liệu, Hiểu nhầm hình in)
*Dùng khi: Áo thun bị vẽ thành áo giáp, hoặc logo trên áo bị vẽ thành vết bẩn.*
> **[HỆ THỐNG SỬA LỖI: TRANG PHỤC]**
> Bức ảnh rất tốt, nhưng bạn đã hiểu sai **Trang phục** của nhân vật do ảnh gốc bị mờ.
> **YÊU CẦU SỬA CHỮA:**
> Hãy vẽ lại trang phục nhân vật.
> 1. **Đính chính:** Đây không phải là [AI đang vẽ sai: ví dụ Áo giáp], mà thực tế nó là [Món đồ đúng: ví dụ Áo Hoodie vải nỉ mềm].
> 2. **Chi tiết:** Logo/Họa tiết trên ngực áo cần được vẽ lại sắc nét như một hình in vector chất lượng cao (High-def Print), không phải là vết loang lổ.
> 3. **Chất liệu:** Thể hiện rõ độ rủ của vải mềm, có nếp gấp tự nhiên.
>
>
#### 5. Sửa Ánh Sáng (Quá tối hoặc Quá chói/Neon)
*Dùng khi: Ảnh HDR làm mặt nhân vật đen thui, hoặc màu quá rực rỡ trẻ con.*
> **[HỆ THỐNG SỬA LỖI: MÀU SẮC & ÁNH SÁNG]**
> Bố cục đã chuẩn. Nhưng ánh sáng đang bị **[Quá tối / Quá rực màu Neon]**.
> **YÊU CẦU SỬA CHỮA:**
> Hãy "Re-light" (Đánh sáng lại) bức ảnh này.
> 1. **Cân bằng:** [Nếu quá tối: Hãy làm sáng khuôn mặt nhân vật lên (Fill Light), đảm bảo da dẻ hồng hào, không bị bóng đen che khuất] / [Nếu quá Neon: Hãy giảm độ bão hòa (Desaturate), chuyển sang tông màu Pastel dịu nhẹ hoặc tông điện ảnh trầm lắng].
> 2. **Giữ nguyên:** Không thay đổi tư thế hay nét vẽ, chỉ chỉnh màu.
>
>
#### 6. Xử lý "Ảo Giác" (Thừa chân tay, Vật thể lạ bay lơ lửng)
*Dùng khi: AI vẽ thêm cái chân thứ 3, hoặc một cục đá bay lơ lửng vô lý.*
> **[HỆ THỐNG SỬA LỖI: DỌN DẸP CHI TIẾT THỪA]**
> Ảnh rất đẹp, nhưng có một lỗi "Ảo giác" (Hallucination).
> **KHU VỰC LỖI:** [Mô tả vị trí: ví dụ "Cạnh vai trái nhân vật", "Phía dưới chân"].
> **YÊU CẦU:**
> 1. **Xóa bỏ:** Hãy xóa bỏ hoàn toàn [vật thể thừa: ví dụ "cánh tay thừa", "vật thể bay không xác định"] đó.
> 2. **Lấp đầy:** Vẽ bù background hoặc trang phục vào chỗ vừa xóa sao cho tự nhiên.
>
>
---
### LƯU Ý KHI SỬ DỤNG
* **Tùy biến Tỷ lệ:** Nếu muốn đổi sang ảnh dọc cho điện thoại, chỉ cần đổi dòng cuối của Prompt Chính thành `aspect ratio 9:16`.
* **Nhất quán:** Luôn dùng tính năng chat tiếp để sửa lỗi.
* **Kiên nhẫn:** Đôi khi AI cần 1-2 lần sửa mới hiểu đúng ý hoàn toàn, đặc biệt là với các texture mờ của Roblox.